15 авторских листов. Игра обрушилась на галактику Млечный путь и на Солнечную систему, и конкретно на землян. И Денису предстоит разгадать смысл этой Игры. Но сначала надо выжить, чтобы дойти до финала. Перед вами - вторая книга из серии хроник отчаянного гуманитария, старающегося выжить в условиях Игры, и продирающегося сквозь людское коварство, подлость и предательство. События первый книги завершились на моменте, когда Денис победил мегаскелета и зачистил первый этаж башни, сумев выполнить секретный квест Игры. Он дал свободу своей рабыне Диане, отправив её в город, и продолжил зачистку Башни вместе со своим артефактом Артиком. Ему ещё предстоит завершить много дел в Нуб-сити, прежде чем вырваться на просторы Cвободного города. Но помимо вопроса выживания, его занимает самый главный вопрос - к чему всё это? Автор продолжает исследовать модели человеческой психики в искусственно созданных условиях, причём созданных неким высшим разумом. Этот сериал представляет собой РеалРПГ-Хроники в стиле ранобы - что подразумевает подробное повествование c мыслями и раздумьями героя, и тут нет боярка-лихости и безмозглости, всё весьма напряжённо, с подлостями и коварством. Мир в книге довольно сложен, и автор записывал статистику персонажа на большие картонки. Всё подсчитано до копеечки, ничего не придумывалось от балды. Написание первой книги настолько засосало и поглотило автора, что он был вынужден совершить невероятное волевое усилие, чтобы вырваться из мира, который он сам создал, и принудительно завершить первую книгу, в связи с тем, что автора ждали другие проекты. И выбираться из засасывающего водоворота Хроник было непросто.
Мне 58 лет, а что я сделал хорошего за свою жизнь? Грабил, убивал и воровал. Тридцать лет пробыл за решеткой. Особо опасный рецидивист Вовка Поляк. Из хорошего, наверное, только одно в моей жизни и было – раненый с пулеметом остался прикрывать уходящих на прорыв своих боевых товарищей… и ведь справился, прикрыл…потом уже погиб! Погиб…но не умер, а неведомым образом очутился в своем же теле, только на дворе август 1980 года, а мне всего четырнадцать лет и у меня вся жизнь впереди, которую я намерен прожить иначе.
Это боевая фантастическая киберпанковая превозмогающая экшен-ранобэ. Фактически, это - лучшее альтернативное произведение по сталкерской тематике. Объём - 10 авторских листов (400 тыс. знаков) Это произведение - не фанфик. Автор сделал много усилий, чтобы уйти от этого определения, хотя схожесть авторского мира с миром компьютерной игры S.T.A.L.K.E.R. проглядывается. Тем не менее, есть сотни книг по вселенной S.T.A.L.K.E.R., которые не считают себя фанфиками, поэтому и это произведение - не фанфик. Это отдельный мир, со своей историей, своим сюжетом, своим посылом, своим мессаджем миру.
Ветеран российской контрразведки волею случая стал дворянином в магическом мире, но легкой жизни не получил. Раскрывал преступления и попадал в жернова интриг, совершал подвиги и лишался дворянства. Все преодолел, поднялся к вершинам. Богатый дом, красавица жена, можно почивать на лаврах. Только у больших людей большие враги, которые ничего не забыли, ничего не простили. И исчезают, тонут корабли, уходящие из города, за судьбу которого ты отвечаешь. А самому искать разгадку некогда – вельможная служба не позволяет. Подчиненные? А им это надо? Надо. Если они твои друзья.
Продолжение истории ветерана российской контрразведки, волею случая ставшего бароном в магическом мире. Мечтал прожить вторую жизнь спокойно? Но офицер – не звание, а судьба. И пусть интриги властителей лишили дворянства, сделали простым полицейским, обязанности защищать с тебя никто не снимал. Так что распутывай преступления, если надо – совершай подвиги, получай чины и награды. Но всегда помни - у Судьбы своя логика. Ей безразлично, что ты пережил и как высоко взлетел, лишь она знает, когда предъявить счет. Готов ли ты платить? Принимай решение, офицер.
Нет опаснее зверя чем человек загнанный в угол. Меня обложили со всех сторон, окружили, зажали в тиски. Думал спрячусь в параллельном мире Закрытого сектора, но и здесь загонщики «Проекта» меня нашли. Хватит бегать и скрываться, пришло время дать бой всем преследователям и охотникам за головами, тем более что теперь мне есть за что сражаться.
18+ Объём - 14 авторских листов. Иллюстрации - https://crazypig.dreamwidth.org/3828.html
Книга сразу продолжает события первой книги, поэтому истошно рекомендую начать чтение с первой книги (https://shop.cruzworlds.ru/?a=book&id=2738), где описан мир, устройство территорий, особенности планеты и взаимоотношения между персонажами. Всё, что написано в двух книгах - не выдумки, знания событий приходили ко мне через ментальные озарения, так что всё, что вы узнаете из этих книг - произошло на самом деле, только в другом мире. Книга 2 - это почти чистое фэнтези, боевое, но без эпичного геройства, потому что жизненное. Начните читать - и вы не сможете вырваться из правдивого и атмосферного мира, где персонажи настоящи, и враги тоже жизненны, а не карикатурно тупы, как в большинстве графоманских книжек. Живые диалоги, литературный язык, потрясающий слог, настоящая жизнь с живыми героями - всё это понравится читателям. С тех пор, как Толкиен придумал эльфов и орков, все как заведённые его плагиатят. Мало у кого нашлись мозги, способные создать свой уникальный мир. И мир планеты Тэнар - уникален, и будет раскрываться в следующих книгах. Это не сетераторный графоманский литшлак, это продуманное и насыщенное атмосферностью и скрытыми эмоциями произведение. Для справки: Имя героя непростое, к персонажу Вархаммера не имеет никакого отношения. На русском оно означает Дар+Рок, причём Рок - это поэтическое слово, которое имеет значение «судьба», в основном злая и несчастная. В английском Rock - это качание, то есть движение. А DAR — программа для резервного копирования файлов. То есть можно имя интерпретировать как движение души по резервным мирам, потому что по сути, Даррок - попаданец. На испанском Dar - давать. То есть можно сказать, что Даррок - наделённый даром и злой судьбой, а также ему дана сохранённая личность прошлой жизни.
Когда цена твоих решений - чужие жизни. Когда каждый шаг - между долгом и сердцем. Когда всё, что ты построил, может рухнуть от одного твоего выбора. Всё это в продолжении дилогии "отель Миравелла"
Как подняться в чужом и неприветливом мире от автослесаря до владельца весьма перспективных предприятий. Здесь недостаточно найти свою нишу. Для того, чтобы воплотить в жизнь свои идеи, нужно умение просчитывать на три шага вперёд, готовность рисковать, холодная голова и стальная воля. Книга "Отель Миравелла" - это история не героя, а человека с характером. С руками, которые умеют строить. С мозгами, которые не забыли считать. И с нервами, которые не подводят в нужный момент. Пока другие воюют за обломки прошлого, он строит своё будущее.
«Вольные стрелки» за двадцать лет своего существования стали не просто профессиональной частной-военной компанией, они превратились в силу способную изменить ход мировых событий. Меня зовут Григорий Чехофф, я командир ЧВК «Вольные стрелки», вместе со своими псами войны мы изменим этот мир раз и навсегда.