Живут в замке у озера стеснительный юноша и милая девушка. Все как в сказке и положено: он благороден, она скромна и хороша собой. Им предстоит далекий путь. Леса и горы, ледяные моря, суровый ветеран-наставник, мудрый король, глуповатый людоед, коварная куртизанка и шустрые хогмены - будет всё. Но исполнят ли свои роли герои и статисты? Здесь не чтят законов сказки. Здесь проламывают головы, плетут заговоры, изменяют Короне и друзьям. И строят корабли, чтобы отправиться в неизвестность. Это незнакомый читателю северо-запад Мира Дезертиров.
Из замка «Две лапы» похищают детей. Наглое, неслыханное преступление! Начато следствие, объявлена охота, леди Катрин и ее друзья начинают разгадывать мозаику-головоломку. Так что же такое эта 'Мозаика' и ее Мёртвый Король? По сути, перед нами ворох обрывочных эпизодов, диалогов и сцен, символически объединённых едиными временными рамками. Происходящие события малопонятны, бренчащая цепь персонажей ссыпается вдребезги разорванными звеньями логики в дырявый мешок нашего недоумения. Истинные герои Севера, блестящие аристократы и мудрые дарки, разбойники и портовые девки, обезьяны и беспризорники, морские змеи и шпионы - все чем-то заняты, все чего-то жаждут и требуют.
Продолжение книги Романа Артемьева "Хроники Аскета. Вторжение".
Горьки плоды войны. Человечество, разделившееся на людей и псионов; мир, едва оправившийся после Вторжения чужаков…
Казалось, что развитие целительства и совершенствование пси-технологий позволит нашей цивилизации измениться и окрепнуть. Однако теперь, после утраты общего врага, старая вражда народов вернулась в мир, а появление людей со сверхспособностями радует далеко не всех. И по улицам крупных городов ходят таинственные существа, одержимые идеей истребить всех псионов на планете. Настали тяжелые времена, времена, заставившие вновь взяться за оружие в борьбе с новым, коварным и безжалостным врагом: таинственной третьей силой.
Галактика стоит на пороге жестокой войны. Остаться в стороне – невозможно. В этой войне не останется победителей, а проигравших ждет печальная участь. Ник Фадеев и его друзья не желали становиться героями, но судьба сама дала им в руки оружие. Новейший космический линкор, способный уничтожать планеты, готов дать достойный ответ тем, кто встал на пути человечества к звездам. Но иногда то, что люди считали спасением, внезапно становится проклятием Галактики…
Повесть входит в трилогию "Нейр", и рассказывает о судьбе Уайта, отца Энеи, заполняя промежуток между романом "Замок на Гиблых Болотах" и романом "Алчущие"
Повесть входит в трилогию "Нейр", пересекается с трилогией "Призрачный Сервер" и раскрывает тайну появления первого из Алчущих, — Дитриха, с которым читатели впервые встретятся на страницах романа "Замок на Гиблых Болотах".
1425 год Венеция. Попаданцы намерены ограничить влияние торговой империи на Европу. Сжечь её флот? Взорвать сам город? На защиту интересов Венеции встает сила, против которой неугомонный Лешка Зубриков не готов выступать.
Виртуальные миры - территория безграничной свободы. В игре любой может стать эльфийским магом и невидимкой-вором, вступить в клан и ходить в рейды, сражаться и развивать персонажа, а самое главное - отвлечься от забот и проблем повседневности.
Но игра остаётся игрой только пока из неё можно выйти. Я в полной мере прочувствовал это на собственной шкуре. Хотел лишь немного развеяться в виртуальной реальности, а вместо этого оказался убит и заточён в тело ходячего мертвеца - медлительного и неловкого, обречённого раз за разом погибать от рук других игроков.
И теперь есть лишь один способ выбраться из коварной западни - добыть легендарный свиток Возрождения, но для этого придётся превратить беспомощный чумной труп в настоящую машину смерти. И кто бы только знал, каково это - прокачивать мёртвого жулика...
Сапковский + Darkest Dungeon :-)) Девушка по имени Елена из нашей реальности (возрастом 17-18 лет) "попадает" в мир условного высокого средневековья (XIV-XV вв), который только-только восстановился после местной "Черной смерти", катаклизма, пронесшегося по миру 300 лет назад, уничтожив почти всю магию. Она переживает приключения, понемногу растет над собой, привыкает к жини в новом мире. Общается с расхитителями гробниц, охотниками на монстров, бандитами, бретерами, наемниками, даже находит не совсем обычное романтическое увлечение. Однако все это время некто неизвестный весьма деятельно ищет Лену, намереваясь убить ее любой ценой...
Вы когда-нибудь задумывались, что происходит в созданных писателями мирах, когда мы на время, или насовсем, забываем о них? Вряд ли вообще кто-либо думал об этом. Все герои, которых мы, так или иначе, встречаем в книгах, живут своими жизнями до тех пор, пока о них снова кто-нибудь не вспомнит. Для того чтобы герои не забыли о своих обязанностях и не заблудились в соседних мирах, и существует Книжник. Герой, способный своей силой изменить ход любой известной нам истории! Будь то сказка о Змее Горыныче или любовный роман. Но так ли всемогущ наш страж? Нам предстоит познакомиться с его тяжелой историей и разобраться вместе с ним, кто же он на самом деле.
Благодарности
В первую очередь хочу поблагодарить Наталью Журавлеву за то, что заставила меня поверить в себя! Если бы не она, никто бы так и не узнал о существовании Книжника. Ваши советы и рекомендации помогли мне преодолеть многие сложности. Сказать большое спасибо за то, что верила в меня и поддерживала во всех начинаниях, хочу Елизавете Сенченко. Разве может произойти что-нибудь важное в моей жизни без этого человека? Не стоит забывать о тех, кто наблюдал за процессом написания книги. Артем, Андрей, Вова, Слава. Ваши замечания иногда спасали меня от ошибок, а моих героев от получения увечий и даже смерти. Коля, рекомендованные тобой книги повлияли немного на мой стиль письма. Стало лучше. Михаилу спасибо за помощь в заключительной работе над ошибками. Благодарю всех моих читателей и участников моей группы Вконтакте. Вы всегда были рядом, поддерживали меня комментариями и добрым словом.