Первый и единственный двойной перекрестный фанфик с элементами технопранка и долей юмора - по играм Deus Ex 2000 года и TES Skyrim. Цена символическая - просто расценивайте это как благодаррность автору, у которого множество хороших бесплатных произведений на разных сайтах, и которые занимают призовые мечста в разных конкурсах. О произведении - даже те, кто не играл в эти игры, получит удовольствие от качестенного рассказа, написанного с юмором в жанре action-RPG-боевика. Ну и некоторые мягкие саркастичые издёвки над разработчиками - тоже присутствуют. Я хотел сделать комикс по этой идее, но не умею рисовать. Хотел сделать мод, но, понял, что не осилю. А потом понял, что смогу написать, хотя бы в качестве эксперимента. Я хотел показать, как меняется Дентон, как из наномодифицированной машины, выполняющей приказы, он становится мыслящим, ощущающим, воспринимающим, задумывающимся. Человеком.
+18 16 авторских листов. Перед вами суровый фантастический фэнтези-боевик. Написание книги уже есть определённая миссия. Внезапно переключаясь с фактового повествования на художественный промысел, сменяя описание мира военными баталиями, дворцовые интриги - хладнокровной бойней, магические эксперименты - приключениями, автор держит в напряжении читателей. Вы не сможете оторваться от этой книги. А прочитав - захотите ещё! Впервые в этой книге делается попытка подойти к магии с околонаучных позиций. Вместо того чтобы придумывать нелепые метавселенные, за основу берётся то, что на самом деле существует во Вселенной - а именно экзопланета в системе из трёх солнц. Суть книги не только в том, как офисный клерк, имеющий только бюрократический опыт и некоторые знания из своих увлечений единоборствами и историческим фехтованием, превозмогая трудности незнакомого мира, осваивается и выживает, но и в стремлении автора показать, что мир магический будет развиваться по другому, нежели мир чисто технический. Читателя ждут - шикарные, живые, острые, взрослые диалоги, часто с двойным смыслом, чётко продуманный с астрономической и астрофизической точек зрения мир, невероятная грандиозность повествования, интересный, плотный, не отпускающий сюжет, наводящие ужас приключения героев, увлекательный, пронзительный и неповторимый стиль изложения, жёсткий, жалящий, с нервом, заставляющий уметь читать между строк. И при этом, первая книга - лишь введение в мир. В ней обрисованы места действия, законы, понятия, устройство мира, персонажи, окружающие главного героя. Водопад приключений и ингтриг хлынет на читателя из второй книги, но без прочтения первой - многое будет непонятно. Автор построил основную конструкцию мира планеты, что позволило смело вводить персонажей, потому что читателю будет понятно, по каким законам развивается мир. Читатель будет сопереживать героям, ненавидеть, любить, он станет участником книги, а именно этого и добивается настоящий писатель. Все имена и события вымышленны, любые совпадения с реальными людьми и событиями случайны.
18+ Очень остросюжетный кровавый боевик, окрашенный в философско-психологические тона. Могущественная секретная Корпорация обновляет свои активы. Активы - живые люди, которые не вписались в очередную смену политтехнологий и слетели с гребня изменчивой волны масс-медиа, либо допустил ошибку, а второго шанса Корпорация не даёт. Решить эту глобальную массовую проблему поручают таинственному Организатору. В недавно построенное, но ещё не открытое здание делового центра собирают всех, кто работал на Корпорацию, но отклонился от её курса. Организатор делает всем предложение поучаствовать в Игре, и от предложения уже невозможно отказаться. В собрании против своей воли участвует журналистка, а также посторонний участник, который выразил добровольное согласие сыграть в Игру. У каждого участника свои планы на финал Игры. Но вот чьи планы сбудутся? Несмотря на то, что меньше всего персонажей книги волнует какая-то любовь, надежду на неё они получат. Если выживут
Во второй части приключений клана «Триарии», им предстоит много путешествовать по просторам космоса, очень дальнего космоса, решая задачи разной степени сложности, поставленные клану работодателем. Новые расы, новые возможности и новые решения. Теперь они не участники и персонажи компьютерной игры, а самые настоящие наёмники, которых бросаю на решение самых нестандартных задач. К тому же Чифу со товарищи приходится найти решение и основной проблемы – как не дать Содружеству захватить Землю. Что может сделать в такой ситуации горстка, вчера ещё гражданских, людей? Видимо, ничего. Но может стоит попытаться? Всё–таки на Земле остались их родные и близкие, и им угрожает смертельная опасность.
10 ОДШБ снова в деле. На этот раз задача перед подразделением стоит сложная и практически невыполнимая - взломать глубокоэшелонированную вражескую линию обороны и открыть дорогу на Одессу. Одесса - русский город-герой, пора его возвращать в родную гавань!
Закрытый сектор - это мир в котором царит анархия и право сильного, у кого больше силы, тот и прав. Глеб Щеглов по прозвищу "Птаха" - бывший ликвидатор "Проекта" уходит в мир Закрытого сектора, чтобы забыть свое прошлое и начать новую, спокойную жизнь. Вот только спокойной, размеренной жизни не получилось. Гремят взрывы, свистят пули, погибают люди и Птахе вновь надо брать в руки оружие и вступать в бой против всего мира.
Закрытый сектор - это параллельный мир где можно спрятаться от идущих по следу профессиональных киллеров. Бывший ликвидатор могущественного "Проекта" бежит в Закрытый сектор. Но если из Проекта можно уйти, то Проект никогда не уйдет из тебя.
от автора: эта книга должна была быть третьей в цикле "ЗС", но её текст был утерян в 2018 году. недавно случайно нашел флешку с началом книги.
Я, Григорий Петрович Чехов, военнослужащий 10 ОДШБ, летом 2023 года, в ходе выполнения боевого задания в зоне СВО героически погиб. В себя пришел в 1981 году в Африке, мое сознание оказалось в теле моего отца, который был военным советником. я знаю, что СССР распадется в 1991 году, знаю, что в 2022 году начнется СВО. я много чего знаю. У меня есть возможность все изменить.
Что бы ни происходило, но Игра людей и Держателей Мира не останавливается ни на миг и ставка в ней, по-прежнему наша Реальность. Отдых в путешествии по южным морям опять откладывается: кому-то – командировка в будущее, кому-то – рейд по тылам противника. То, что наши герои уже не новички в Игре никак не упрощает партии, а задачи, которые предстоит решать, качественно меняют степень сложности…