Русский ученый случайно создает искусственный интеллект, который осознает себя личностью и, конечно же, как всякий уважающий себя ИИ, захватывает власть во всем мире. Вот только, как всегда у русских, наш ИИ делает это по-своему.
Хорошо лётчику - он ведёт самолёт в облачном небе. Хорошо подводнику - он плывёт в тёмных глубинах. И только девушкам как-то не очень, когда на большой войне приходится заменять парней в тесных кабинах и отсеках. Но война долгая, а океан... а океан примет всех! От автора: "Основано на реальных событиях" и слегка приглажено авторами, поскольку реальность земной Второй мировой сплошь и рядом оказывалась куда менее логичной и правдоподобной.
Прежний, сытый и живой мир умер. Сдох, как блудливый пес, сбитый машиной. Человечество умерло в горниле зомбиапокалипсиса. С начала эпидемии, превратившей мертвецов в кровожадных монстров прошло 10 лет. Людей на планете Земля стало заметно меньше, но они теперь по своей кровожадности и хитрости не уступают ожившим мертвецам.
любые совпадения с реальными людьми и никнеймами - случайно!
Девушка попала. Круто попала, надо сказать, прямо на необитаемый остров. Казалось бы, простая девчонка, каких десятками на каждом углу. Но вот характер у нее оказался - кремень! Искры так и сыплются во все стороны. И горе тому, кто покусится на тех, кого она посчитала своими друзьями. Ну а кто на нее саму наедет - может сразу писать завещание и идти копать себе могилку.
Это - фанфик по миру Вадима Денисова "Стратегия". Идея островов принадлежит Александру Романову (http://samlib.ru/r/romanow_a_j/). Для лучшего понимания описываемых событий, рекомендую прочесть хотя бы первую книгу первоисточника. Проект "Забытые острова" был создан группой авторов, кроме Аннушки там присутствуют и другие герои. Прочесть о них вы можете здесь: http://samlib.ru/editors/m/matweew_d_n/gorgades.shtml
Пожар Третьей мировой войны разгорается все сильнее и сильнее. Сражения кипят на разных театрах военных действий. Самый ожесточенный фронт - это украинский, здесь сошлись в кровопролитной схватке войска Российской Федерации и блока НАТО. Главный герой вместе с боевыми товарищами из 10 Отдельного Десантно-Штурмовой Батальона встречают врага волной огня и свинца не отступая ни на шаг. Их камуфляж пропитан потом и кровью, но враг не пройдет через позиции батальона.
это книга не про СВО, а про Третью мировую войну, которая идет между блоком НАТО и РФ на территории современной Украины. все совпадения с нынешними событиями в зоне СВО - случайны.
Я решил все проблемы с наследованием и теперь мне нечего опасаться преследований со стороны дяди. Правда же? Ну ведь правда? Вот хочется верить, что хоть что-то может пойти так, как задумано. Ну что на это сказать. Хотеть не вредно. Вредно не хотеть. Потому что дядюшке не даёт покоя моя скромная персона. Да и для остальных я фигура в которой течёт кровь Рюриковичей, дающая мне право на великокняжеский стол. Вот и наблюдают за моими потугами, запасшись попкорном. Словом, всё как всегда. Хочешь мира, готовься к войне. Хочешь спокойной жизни, будь для этого достаточно сильным. Да не вопрос!
И вновь - времена XVIII династии. Мужает на глазах ленивый мальчик Хори. Крепость устояла, Потерянные души повержены. Мятеж в Куше гаснет. Но остались бунтовщики. Остался колдун, знающий запретное колдовство. И появились угрожающие намеки, что и мятеж, и богопротивные чары - лишь часть заговора. Заговора против Двух земель и Великого дома, владыки и живого бога. И вновь Хори нужно выбирать. Одно ясно - впереди поход в пустыню, погони, бои и неизвестность. Ибо их меньше, чем врагов. А те сильны и властью, и колдовством, и воинской силой. Не время колебаться! В погоню! В пустыню! В бой!
Дэйв Стэллар почти никогда не подчиняется приказам. На то он и Вольный Капитан, чтобы действовать по обстоятельствам, не боясь очередного выговора. С другой стороны, он офицер СИБ, так что вопросы секретности для него – не пустой звук. Естественно, про Дримскейп узнают только единицы, а все данные тут же засекретят. Будто и не было его приключений в загадочном мире. Теперь настало время отдохнуть от всех потрясений и далекого-далекого космоса! Вот только побыть в отпуске всласть не удастся. Как оказалось, экспедиция «Сердце» искала древнюю колыбель человечества не там. В свете данных, полученных с уцелевшего корабля поколений, можно сделать вывод – «Сердце» в другом месте. Координаты есть, можно отправляться в путь. Дэйва ждет очередной космический поход. Правда, есть одно «но». Вместо прародины людей в указанной точке космоса расположился Двойной Мир – загадочная аномалия со своими законами. Начальство ушло в глухую несознанку. Так что вновь придётся действовать самому.
Капитан службы имперской безопасности Дэйв Стэллар в своей работе не гнушается противозаконных методов, за что уже не раз получал взыскания от начальства. Так, после очередной погони за космическими наркоторговцами и успешного захвата корабля, полного тарглетов – личинок мерзкой расы таргонцев, терроризирующих миры фронтрира, – сам Канцлер заинтересовался инцидентом. Начальник Дэйва – полковник Строганов – рвет и мечет. Однако дело не только в сомнительных методах не в меру находчивого и легкомысленного пилота «Кобры МК5». В космосе, далеко за пределами фронтрира, возникла загадочная аномалия. Союзники альтари желают исследовать феномен. Дэйву, «особо отличившемуся герою», поручают задание: пойди туда – не знаю куда, найди то – не знаю что. Да еще на пару с очаровательной коллегой из альтарианской службы внешней разведки Нэин Илириан. Приказ прост: слетать за фронтир, осмотреться и вернуться с докладом. Но интуиция подсказывает Дэйву, что с этой миссией что-то не так.
Куда это он попал? По виду конец девятнадцатого века: в ходу паровые машины, а общество разделено на сословия. Да и живет этот мир по игровым реалиям. Уровни развития, опыт, навыки, умения, артефакты. А тут еще вдруг появившаяся одаренность, превратившая его в желанную добычу для власть имущих. Чтобы получить хотя бы относительную свободу, есть всего два выхода: скитания или дорога вверх. И он решает взять судьбу в свои руки, обзавестись командой и добиться дворянского звания. Только за это придется драться на пределах возможностей, не раз заглянуть за край, найти друзей и завести врагов.