Макс погряз в долгах и вынужден спасаться бегством. За ним охотятся сразу несколько банд головорезов. Из оружия – пневматика и пара перцовых баллончиков. Защита так себе, но лучше, чем ничего. Еще бы отпустило это непонятное нарастающее чувство тревоги…
Затеряться в тайге кажется наилучшим выходом, да и среди деревьев Максу всегда было спокойно. Лес – его стихия. Отличная альтернатива опостылевшей городской бытовухе, шуму забитых до отказа автомагистралей и гомону вечно спешащих куда-то людей.
Кто бы мог подумать, что всего лишь неделя в роли отшельника превратит Макса в настоящего параноика? Что-то не так с этим лесом или беглецу лишь мерещится всякая чертовщина? Нервы сдают. Вот только дело тут не в нервах, а в самом духе мрачного леса. Теперь даже преследователи не кажутся Максу такими уж страшными. Однако сдаваться юноша не собирается.
«Выход силой» Андрея Ерпылева — по-настоящему захватывающий приключенческий роман с хитроумно закрученным сюжетом и живым, настоящим героем. Вещи, которые Ерпылев рассказывает о Московском метро в постъядерном мире, расширяют «Вселенную», делают ее еще более выпуклой, интересной, реальной. Герой — двадцатилетний Игорь Князев — откроет для нас те станции Метро, на которых мы еще никогда не бывали, и покажет нам удивительную Москву, которой мы не знаем!
«Выход силой» Андрея Ерпылева – по-настоящему захватывающий приключенческий роман с хитроумно закрученным сюжетом и живым, настоящим героем. Вещи, которые Ерпылев рассказывает о Московском метро в постъядерном мире, расширяют «Вселенную», делают ее еще более выпуклой, интересной, реальной. Герой – двадцатилетний Игорь Князев – откроет для нас те станции Метро, на которых мы еще никогда не бывали, и покажет нам удивительную Москву, которой мы не знаем! Произведение относится к жанру Фантастика. Оно было опубликовано в 2010 году издательством АСТ, Астрель. Книга входит в серию "Вселенная Метро 2033".
Они считают себя главной силой Стикса. У них есть все: лучшие солдаты и ученые, лучшая техника, лучшее оружие, включая самое разрушительное, применение которого в их родном мире, если не под запретом, то очень маловероятно. Ну а здесь никто никакие конвенции не подписывал. Не надо стесняться, без зазрения совести заливай противников любой химией и выжигай немирным атомом. Не бойся испачкать эту землю радиацией. Она ведь чужая, да и умеет сама себя очищать. Не жалей боеприпасы, из метрополии пришлют еще. Это не грязные туземцы, глотки друг другу грызущие. Это даже не иммунные. Это экспедиционный корпус. Военная элита Улья. Только что получится, если они окажутся на пути самого опасного создания Стикса? Ведь что может быть страшнее истинной элиты.
Зря Алина покинула Монастырь, очень даже зря... Большой Мир только и дожидался этого, чтобы устроить ей неприятности по полной программе. Опять одна, на улицах большого города, ставшего для нее опаснее дикой тайги. Агенты странного магистра, спецслужбы, Тринадцатый со своей смертоносной свитой... всем нужна эта неуловимая воспитанница. И они ее находят, вот только как бы не пришлось потом пожалеть... Ночной бой освещают залпы спутниковых батарей, зомби, люди и нелюди сходятся в ожесточенной схватке, где важна не численность...
При "синей тревоге" не гибнут, но бывают исключения. Поисковая группа уничтожена, уцелела только юная практикантка, впервые покинувшая стены сурового учебного заведения. Чтобы выжить, надо всего лишь дождаться помощи. Но она действует по инструкции и начинает опасное преследование. Вокруг начинается битва: сверхмощные бомбы сметают деревни, гибнут самолеты, спецназ Ордена ищет пропавшую девушку, ведь от нее зависит исход сражения. Все тщетно: против людей не только враги, главный противник - тайга.
Авторская редакция Кирил Шахов, по прозвищу Краш – обезбашенный геймер, который одинаково легко вынесет из Игры тяжелый танк противника на легкой «табуретке», выпьет залпом бутылку водки и, вообще, он красавчик! А еще он отвратительный, злой и беспринципный мерзавец, способный довести до белого каления даже Будду. И на его пути лучше не попадаться никому, потому что Краш пленных не берет, он размалывает Врага в порошок!
Если застрял в мёртвом теле игрового персонажа и виной тому не случайный сбой, а ловушка, предназначенная специально для тебя, то выбраться из виртуальной реальности в обычный мир поможет лишь чудо. Ну или железная воля, нацеленность на результат и поддержка то ли временных союзников, то ли настоящих друзей. Попробуй отличи одних от других, когда для окружающих происходящее только игра и не более того. Но преодолеть технические сложности и вырвать сознание из игры – только половина дела. Иной раз юридические обязательства держат куда крепче самых прочных кандалов. Я собирался как-то устраивать свою жизнь в нормальной реальности, а вместо этого вынужден снова погрузиться в виртуальность, на этот раз - в качестве подопытной крысы. Временно стать Джоном Доу? Хм… ну что тут может пойти не так?
Наверное у всех, по закону подлости, перед сном возникает очередная "гениальная" сюжетная линия или мысль, требующая немедленной фиксации на бумаге. В такие моменты, я встаю, завариваю большую кружку крепкого, сладкого чая и отправляюсь к компьютеру. Иногда можно записать рассказ за пару часов, на другие уходят недели. Их объединяет одно - время и место появления. Итак, встречайте! Сборник рассказов Кирилла Водинова - Ночные мысли!
Мир уже давно умирает. Об этом настойчиво твердят СМИ, Голливуд, ясновидящие. Но человек не любит смотреть в глаза реальности. А за беспечностью всегда следует расплата. Представляю вам хроники... Хроники апокалипсиса... Конец нашего мира и... рождение нового уже началось!