Лев Толстой с помощниками сочиняет «Войну и мир», тем самым меняя реальную историю…
Русские махолеты с воздуха атакуют самобеглые повозки Нея под Смоленском…
Гусар садится играть в карты с чертом, а ставка — пропуск канонерок по реке для удара…
Кто лучше для девушки из двадцать первого века: ее ровесник и современник, или старый гусар, чья невеста еще не родилась?..
Фантасты создают свою версию войны Двенадцатого года — в ней иные подробности, иные победы и поражения, но неизменно одно — верность Долгу и Отечеству.
Киевский князь Олег, он же Хельги, успокоенный смертью Черного Друида, с головой погрузился в пучину непростых государственных дел. Покончено с волнениями в земле радимичей, однако приходят дурные вести с севера, с Ладоги и дальних лесных земель. Наволоцкий староста Келагаст мутит воду - грабит купеческие караваны, захватывает чужие земли... К тому же в тех местах оказывается Черный Друид, возродившийся в теле волхва Чернобога...
Повелитель Руси смог наконец спокойно заняться государственными делами. Однако череда странных смертей, взволновавших весь Киев, вновь заставляет князя вспомнить о своем поверженном враге, что пытался захватить власть над всем миром. Черный друид возродился вновь - в далеком будущем и здесь, в Византии. А значит, пора собираться в поход, ведь только Олег Вещий, он же Хельги ярл, согласно древним преданиям, способен победить великое Зло, на сей раз идущее из могущественной империи ромеев...
Егор — обычный программист из Екатеринбурга — просыпается после затянувшейся ночной работы. Квартира выглядит нежилой, за окном — заросший двор, среди обветшавших домов бродят стаи свирепых псов. Но главная странность заключается в том, что после непонятной катастрофы улицы усыпаны не только отшлифованными временем человеческими костями, но и отлично сохранившимися телами.
Обнаружив других проснувшихся, Егор понимает, что в его родном городе люди пробуждаются постепенно, согласно никому не понятной логике. Он не может жить по тем правилам, которые начинают устанавливать бывшие чиновники и бандиты. Егор организует собственную общину, ставя в ее основу необычный принцип: сохранять тела тех, кто еще не проснулся.
Егору с верными друзьями придется защищать свой новый дом и тот небольшой мирок, в котором они пытаются возродить жизнь. Им придется не только отбиваться от агрессивных соседей и диких зверей, но и бороться со странными темными существами, выходящими из стен янтарного света.
Кто сказал, что готика – только в старушке-Европе? В России тоже найдется уголок, где действуют все законы жанра, где есть старинные замки и гулкие подземелья, вековые тайны и загадочные порождения ночной тьмы. Здесь столетиями одна тайна наслаивается на другую, оживают легенды и, наоборот, становится легендой реальность. Не нужно никаких виз и приглашений, магических артефактов или ветхих инкунабул с заклинаниями. Просто садитесь в поезд, идущий в западном направлении, и в одно прекрасное утро ступите на перрон городка, которого почти не коснулась бурная и торопливая современность.
Но будьте осторожны – призраки минувшего не любят чересчур любопытных…
Куда это он попал? По виду конец девятнадцатого века: в ходу паровые машины, а общество разделено на сословия. Да и живет этот мир по игровым реалиям. Уровни развития, опыт, навыки, умения, артефакты. А тут еще вдруг появившаяся одаренность, превратившая его в желанную добычу для власть имущих. Чтобы получить хотя бы относительную свободу, есть всего два выхода: скитания или дорога вверх. И он решает взять судьбу в свои руки, обзавестись командой и добиться дворянского звания. Только за это придется драться на пределах возможностей, не раз заглянуть за край, найти друзей и завести врагов.
Витька Валет попав после смерти в тело юного мага первое время только и делал, что пил, дебоширил и таскался к девицам легкого поведения. Но потом Витька одумался, выиграл гладиаторский турнир, приручил дракона, убил грозного соперника и нашел ту, единственную, с которой собрался провести остаток жизни. ...это было краткое содержание первой части. Во второй части, Валету предстоит всего лишь завоевать Мир, а это значит, что драк, приключений и битв будет еще больше. Девицы станут еще красивее, а добытые сокровища будут громоздиться до самых небес.
Рыцари Льда напоили кровью врагов звезды. Потомкам достались в наследство не только захваченные крепости и земли, но и сложный клубок взаимоотношений с собой и миром. В судьбах Марфора, пасынка Разрушителя Игната и Лайтонда, сына Хозяйки Четырех Стихий, сплелись страсть и предательство, кровь и магия... Что выберет каждый из них? Разрубить этот безобразный клубок? Терпеливо развязывать каждую веревочку? А еще ведь можно отказаться принимать решения и переложить всю ответственность на других.
Капитан службы имперской безопасности Дэйв Стэллар в своей работе не гнушается противозаконных методов, за что уже не раз получал взыскания от начальства. Так, после очередной погони за космическими наркоторговцами и успешного захвата корабля, полного тарглетов – личинок мерзкой расы таргонцев, терроризирующих миры фронтрира, – сам Канцлер заинтересовался инцидентом. Начальник Дэйва – полковник Строганов – рвет и мечет. Однако дело не только в сомнительных методах не в меру находчивого и легкомысленного пилота «Кобры МК5». В космосе, далеко за пределами фронтрира, возникла загадочная аномалия. Союзники альтари желают исследовать феномен. Дэйву, «особо отличившемуся герою», поручают задание: пойди туда – не знаю куда, найди то – не знаю что. Да еще на пару с очаровательной коллегой из альтарианской службы внешней разведки Нэин Илириан. Приказ прост: слетать за фронтир, осмотреться и вернуться с докладом. Но интуиция подсказывает Дэйву, что с этой миссией что-то не так.
Дэйв Стэллар почти никогда не подчиняется приказам. На то он и Вольный Капитан, чтобы действовать по обстоятельствам, не боясь очередного выговора. С другой стороны, он офицер СИБ, так что вопросы секретности для него – не пустой звук. Естественно, про Дримскейп узнают только единицы, а все данные тут же засекретят. Будто и не было его приключений в загадочном мире. Теперь настало время отдохнуть от всех потрясений и далекого-далекого космоса! Вот только побыть в отпуске всласть не удастся. Как оказалось, экспедиция «Сердце» искала древнюю колыбель человечества не там. В свете данных, полученных с уцелевшего корабля поколений, можно сделать вывод – «Сердце» в другом месте. Координаты есть, можно отправляться в путь. Дэйва ждет очередной космический поход. Правда, есть одно «но». Вместо прародины людей в указанной точке космоса расположился Двойной Мир – загадочная аномалия со своими законами. Начальство ушло в глухую несознанку. Так что вновь придётся действовать самому.